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EGCG è in grado di realizzare la gamification di soluzioni verticali per il business in diversi ambiti (CRM, Formazione, Marketing di prossimità, Service desk / Contact center) grazie all'integrazione della piattaforma di gamification con i prodotti dei propri partner.




Meware è un'azienda di progettazione e realizzazione di soluzioni informatiche. Nasce nel gennaio 2010 puntando sull'elevata specializzazione, in particolare nei servizi delle piattaforme di middleware, sulle architetture Services Oriented Architecture (SOA) e sulle soluzioni di Business Analytics. Infatti il nome che abbiamo scelto è l'acronimo di Middleware Evolution e vuole rappresentare la nostra forte competenza sulle componenti che sempre più costituiranno il centro del nuovo paradigma che si sta affermando nelle architetture dei sistemi informativi.



Fondata nel 1994, ATG – Anzani Group  è specializzata in consulenza informatica e sviluppo  soluzioni software avanzate: Business Intelligence, Big Data,Software su misura, Predictive Analysis e Portali web e soluzioni di E-Commerce.
Un team dinamico con più 30 professionisti con pluriennale esperienza  e 4 sedi (Erba (CO) – Lugano e Chiasso (CH) – Dubai (AE) hanno  permesso una crescita costante dell'azienda.





Promo Inside è un abilitatore ed acceleratore dei tuoi progetti e può metterti a disposizione Soluzioni, Modelli, Piattaforme ready-to-use oltre che un Supporto consulenziale per ogni tua esigenza di sviluppo del tuo Business. Le nostre competenze ti offrono un servizio a 360° su come “mettere le ali” al tuo Business sfruttando le nuove tecnologie e nuovi modelli di  engagement” con il tuo Pubblico. Oltre alle tematiche di comunicazione e Marketing Digitale, di CRM, di Business Intelligence, di creazione di nuovi modelli di business nel digitale e di Innovazione di Processo in ambito ICT, Il nostro Team può anche supportarti su temi squisitamente legali e finanziari per un servizio all-inclusive.





Movibell è una start-up italiana nata con l'obiettivo di sviluppare applicazioni mobili altamente innovative per offrire esperienze sorprendenti alle persone che si spostano a casa, in città o altrove, sfruttando l'interazione con gli oggetti collegati e il mondo esterno. La Società sta incrementando la propria attività in quattro principali settori tecnologici: mobile e digital marketing, tecnologie indossabili, sensori intelligenti , Internet delle cose.




GamificationLab è un laboratorio universitario dedicato alla ricerca e alla didattica nel campo della gamification, dei giochi e delle simulazioni digitali. Nell'ambito del laboratorio vengono progettate, sviluppate e sperimentate soluzioni di gamification, prodotti videoludici, simulazioni e applicazioni ad alta interattività. Il laboratorio opera al fine di realizzare forme di didattica innovative (on the job), attività di ricerca e progetti di sviluppo interdisciplinari promuovendo la cooperazione tra dipartimenti, docenti, ricercatori e studenti della Sapienza con aziende, enti pubblici e operatori finanziari. Il laboratorio GamificationLab è frutto della collaborazione tra il Dipartimento di Informatica della Sapienza e il Centro DigiLab (centro interdipartimentale di ricerca e servizi nato su iniziativa di sette dipartimenti di area umanistica in collaborazione con i dipartimenti di informatica, ingegneria dell'informazione e ingegneria informatica). In tale contesto il GamificationLab opera come una sezione del Laboratorio di Informatica applicata alle risorse culturali e come struttura utilizzabile per le attività didattiche innovative del corso di laurea magistrale in Informatica.




Nel 1999 un team di manager dell'Information Technology ha messo in pratica un progetto, che ha portato alla costruzione di un'azienda con capitale italiano, dedicata esclusivamente alla Consulenza nel settore del Customer Relationship Management.
aCrm Net nel breve termine si e' posta all'attenzione delle principali società di consulting con la missione di fornire consulenza tecnologica di primissimo livello sia per la progettazione che per la realizzazione delle soluzioni dei sistemi informativi Customer Centric, offrendo personale di qualita' e costantemente aggiornato.
Nel 2011 la società decide di intraprendere una nuova avventura: entrare nel mercato delle applicazioni per i mobile devices.